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Kategorie: Literatur
Der Manipulator
Der Manipulator, von Peki, zeigt einem die Grundlagen der Manipulation.
Inhalt:
Seite 6 Der Manipulator
Seite 7 Gedanken
Seite 8 Die Kleidung – Der Frack – Der Smoking – Das Kostüm
Seite 12 Die Dekoration
Seite 13 Die Requisiten
Seite 16 Die Musik
Seite 19 Misdirection
Der Trick mit den Augen – Der Trick mit der Brille
Der Trick mit den Haaren – Der Trick mit den Gedanken
Der Trick mit dem Nichts-Effekt
Der Trick mit dem falschen Gegenstand
Der Trick mit dem fallenden Gegenstand
Der Trick mit der Rollenden Kugel
Der Trick mit dem wackeligen Gegenstand
Der Trick mit dem falschen Platz
Der Trick mit der Ungeschicklichkeit
Der Trick mit den Gewohnheiten
Der Trick mit der „Masche“
Seite 29 Nervosität und Psychologie
Seite 35 Palmagen
Seite 38 Kugeln
Seite 45 Fingerhüte
Seite 52 Münzen
Seite 54 Karten
Seite 62 In den Ärmel…
Seite 64 Zigaretten
Seite 67 Kerzen
Seite 69 HilfsmittelFormat DinA5
kartoniert
80 SeitenBildnachweis (Scan): Werner Härter
Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit
Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit (Literatur), Autor: Mailath Agoston. Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit: ein Zyklus effektvollster Salonpiecen für Dilettanten und Künstler. Erklärung der neuesten Taschenspieler– und Kartenkunststücke, von jedermann ohne Kenntnis besonderer Kunstgriffe ausführbar … Anhang: Die Geheimnisse der Falschspieler
Erstausgabe 1903 mit 50 Illustrationen, A. F. Schöffels VerlagDer Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Bild: lybrary.com Das Buch ist, neben einer Einleitung und einem Anhag in drei Kapitel gegliedert: Magische Salonpiecen – Die schwarze Kunst (Orientalische und antispiritistische Effektstücke) – Kartenpiecen
Inhalt – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit
Einleitung
Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Kapitel 1: Magische Salonpiecen
Das Verschwinden der Handschuhe – Einer Person aus dem Auditorium den Zauberstab in den Mund zu schieben – Die wunderbare Verwandlung – Die Wunder-Tüte – Die wunderbare Eiervermehrung – Das verschwundene Geldstück – Ein brennendes Talglicht zu verzehren – Körper-Magnetismus – Das schnelle Sortieren farbiger Papierschnitzel – Dreimalige Farbenverwandlung einer Rose – Ein Rauchkunststück – Geschwindigkeit ist keine Hexerei – Die schießende Flasche – Changement mit einem Tuche – Das Verschwinden eines Knaben – Grand Changement – Das Knoten-Vexierspiel – Die rätselhafte Verknotung mit einer Hand – Der Geldregen im Hut – Gekochte oder ungekochte Eier – Die Falschmünzerwerkstatt – Die bezauberte Taschenuhr – Das zerrissene und wieder hergestellte Blatt Papier – Das undurchdringliche Geheimnis – Die Tortenbäckerei im Cylinderhut – Das Genueser Tamburin – Das unverbrennbare Taschentuch – Das Schmetterlingsspiel – Der wandernde Thaler – Das Feuergesicht – Das changierte Likörservice – Sensationelle Entfesselung zweier Personen – Die Geisterpfeife – Der durch das Glas und den Tisch spazierende Thaler – Bunte Glaskugeln – Das Goldfischbassin – Der freistehende Spazierstock – Vergehen und Entstehen – Die wandernde Nuß – Aus dem Tuche eine Kugel (oder ein Vogel) – Das verschwundene Wasserglas – Die tanzende Zigarre – Das verhexte Geld – Der Schneewittchenspiegel – Le Peloton miraculeux – Die Grogmaschine – Blumen, die aus Asche entstehen – Donner und Sturm täuschend nachzuahmen – Verwelkte Blumen in erneuter Pracht – Die unverbrennbare Hand – Die Chamäleon-Rose – Wie man roten Kohl in grünen verwandelt – Rot- oder Weißwein zu verändern – Wie man Milch in Blut verwandelt – Wasser und Bier unvermischt in einem Glase – Ein vierfarbiger Inhalt – Verschiedene Getränke aus einer Flasche – Das durch die Luft in ein Trinkglas fliegende Geldstück – Das Verschwinden eines Vogelbauers, Glases, Würfels etc. unter einem Tuche – Schnell wie der Blitz – Eier, Bälle und ähnliche Gegenstände verschwinden zu lassen – Das Biegen von Geldstücken nach Art des Athleten Cyclops
Kapitel 2: Die schwarze Kunst. Orientalische und antispiritistische Effektstücke
Der durchbohrte Hexenmeister – Die schreibende Hand des Königs Nebukadnezar – Das finghalefische Eierspeien – Der Feuerspeier – Die chinesischen Ringe – Das tanzende Skelett – Indische Messergaukelei – Geister- und Gespenster-Erscheinungen – Persische Rosen – Die schöne Galatea – Die Geisterschrift auf der Schiefertafel – Einen getöteten Sperling zum Leben erwecken – Ein Kartenspiel im Reiche der Toten – Das Tischrücken
Kapitel 3 – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit: Zahlen-Kunststücke und Vexier-Scherze
Den Wochentag jedes beliebigen Datums sofort zu bestimmen – Jedermanns Geburtstag zu erraten – Die Augenzahl von drei oder mehr Würfeln vorher zu bestimmen – Die lustigen Zechpreller – Die gleichen Zahlen – Von 20 22 abziehen, daß 88 bleibt – Wie kann man 100 mit lauter Neunen schreiben? – Eine gedachte Zahl erraten – Wie legt man neun Zahlen in drei Reihen, daß sowohl senkrechte wie wagerechte Reihen addiert einzeln die Zahl 18 ergeben? – Die beiden Endzahlen einer Dominosteinreihe zu erraten – Keiner kann allein aufstehen – Das Gedankenlesen – Eine Katze hat drei Schwänze!
Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Kapitel 4: Kartenpiècen
Einfachster und doch unerklärlicher Trick, gezogene Karten zu erraten – Die geheimnisvolle Schrift – Die durch ein Tuch fallenden Karten – Die gezogene Karte in der Hand des Spielers – Eine Karte in der Tasche eines Zuschauers herausfinden – Viermalige Verwandlung einer und derselben Karte – Die festgenagelte Karte – Coeur-Drei und Coeur-Aß – Die gezogene Karte in der Apfelsine – Gezogene Karten auf dem Spiel wiederfinden – Les cartes changées – Ein Kartenspiel so werfen, daß die gezogene Karte sich allein wendet – Eine vorbestimmte Karte ziehen – Das viermal verkleinerte Kartenspiel – Wo soll eine gezogene Karte im Spiel liegen? – Viermaliges Karten-Changement – Karten-Magnetismus – La carte dans la bouteille – Der zerschossene Cylinderhut – Die gezogene Karte an der Zimmerdecke – Die verschwundene Karte – Schwarz oder rot – Eine Karte unter einem Tischtuche wiedererkennen – Die in einen Vogel verwandelte Karte – Mysteriöse Fernwirkung – Der Karten-Jongleur – Die unverbrennbare Karte – Einfachstes Karten-Changement – Eine verbrannte Karte im Ei wiederzufinden – Die magnetischen Augen – Der Meisterschuß. – Jedem das Gleiche – Wie heißt die oberste Karte? – Die zerteilten Karten – Verblüffender Trick, eine Karte zu erraten – Die verwandelte Karte – Das Lesen mit der magnetischen Hand – Die unter einer beliebigen Anzahl erratene Karte – Der geheimnisvolle Kreis – Die verstümmelte Karte – Der unerreichte Kartenseher – Ein arithmetisches Rätsel – Die Geheimnisse der Falschspieler
Anhang
Apparate und Präparationen – Empfehlenswerte Literatur
Weblinks – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit
Wikipedia.de
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