Kategorie: Literatur

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  • Der Manipulator

    Der Manipulator, von Peki, zeigt einem die Grundlagen der Manipulation.

    Der Manipulator von Peki - Bildrechte beim Verlag

    Inhalt:
    Seite 6 Der Manipulator
    Seite 7 Gedanken
    Seite 8 Die Kleidung – Der Frack – Der Smoking – Das Kostüm
    Seite 12 Die Dekoration
    Seite 13 Die Requisiten
    Seite 16 Die Musik
    Seite 19 Misdirection
    Der Trick mit den Augen – Der Trick mit der Brille
    Der Trick mit den Haaren – Der Trick mit den Gedanken
    Der Trick mit dem Nichts-Effekt
    Der Trick mit dem falschen Gegenstand
    Der Trick mit dem fallenden Gegenstand
    Der Trick mit der Rollenden Kugel
    Der Trick mit dem wackeligen Gegenstand
    Der Trick mit dem falschen Platz
    Der Trick mit der Ungeschicklichkeit
    Der Trick mit den Gewohnheiten
    Der Trick mit der „Masche“
    Seite 29 Nervosität und Psychologie
    Seite 35 Palmagen
    Seite 38 Kugeln
    Seite 45 Fingerhüte
    Seite 52 Münzen
    Seite 54 Karten
    Seite 62 In den Ärmel…
    Seite 64 Zigaretten
    Seite 67 Kerzen
    Seite 69 Hilfsmittel

    Format DinA5
    kartoniert
    80 Seiten

    Bildnachweis (Scan): Werner Härter

  • Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit

    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit

    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit (Literatur), Autor: Mailath Agoston. Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit: ein Zyklus effektvollster Salonpiecen für Dilettanten und Künstler. Erklärung der neuesten Taschenspieler– und Kartenkunststücke, von jedermann ohne Kenntnis besonderer Kunstgriffe ausführbar … Anhang: Die Geheimnisse der Falschspieler
    Erstausgabe 1903 mit 50 Illustrationen, A. F. Schöffels Verlag

    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit - Bild: lybrary.com
    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Bild: lybrary.com

    Das Buch ist, neben einer Einleitung und einem Anhag in drei Kapitel gegliedert: Magische Salonpiecen – Die schwarze Kunst (Orientalische und antispiritistische Effektstücke) – Kartenpiecen


    Inhalt – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit

    Einleitung

    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Kapitel 1: Magische Salonpiecen

    Das Verschwinden der Handschuhe – Einer Person aus dem Auditorium den Zauberstab in den Mund zu schieben – Die wunderbare Verwandlung – Die Wunder-Tüte – Die wunderbare Eiervermehrung – Das verschwundene Geldstück – Ein brennendes Talglicht zu verzehren – Körper-Magnetismus – Das schnelle Sortieren farbiger Papierschnitzel – Dreimalige Farbenverwandlung einer Rose – Ein Rauchkunststück – Geschwindigkeit ist keine Hexerei – Die schießende Flasche – Changement mit einem Tuche – Das Verschwinden eines Knaben – Grand Changement – Das Knoten-Vexierspiel – Die rätselhafte Verknotung mit einer Hand – Der Geldregen im Hut – Gekochte oder ungekochte Eier – Die Falschmünzerwerkstatt – Die bezauberte Taschenuhr – Das zerrissene und wieder hergestellte Blatt Papier – Das undurchdringliche Geheimnis – Die Tortenbäckerei im Cylinderhut – Das Genueser Tamburin – Das unverbrennbare Taschentuch – Das Schmetterlingsspiel – Der wandernde Thaler – Das Feuergesicht – Das changierte Likörservice – Sensationelle Entfesselung zweier Personen – Die Geisterpfeife – Der durch das Glas und den Tisch spazierende Thaler – Bunte Glaskugeln – Das Goldfischbassin – Der freistehende Spazierstock – Vergehen und Entstehen – Die wandernde Nuß – Aus dem Tuche eine Kugel (oder ein Vogel) – Das verschwundene Wasserglas – Die tanzende Zigarre – Das verhexte Geld – Der Schneewittchenspiegel – Le Peloton miraculeux – Die Grogmaschine – Blumen, die aus Asche entstehen – Donner und Sturm täuschend nachzuahmen – Verwelkte Blumen in erneuter Pracht – Die unverbrennbare Hand – Die Chamäleon-Rose – Wie man roten Kohl in grünen verwandelt – Rot- oder Weißwein zu verändern – Wie man Milch in Blut verwandelt – Wasser und Bier unvermischt in einem Glase – Ein vierfarbiger Inhalt – Verschiedene Getränke aus einer Flasche – Das durch die Luft in ein Trinkglas fliegende Geldstück – Das Verschwinden eines Vogelbauers, Glases, Würfels etc. unter einem Tuche – Schnell wie der Blitz – Eier, Bälle und ähnliche Gegenstände verschwinden zu lassen – Das Biegen von Geldstücken nach Art des Athleten Cyclops

    Kapitel 2: Die schwarze Kunst. Orientalische und antispiritistische Effektstücke

    Der durchbohrte Hexenmeister – Die schreibende Hand des Königs Nebukadnezar – Das finghalefische Eierspeien – Der Feuerspeier – Die chinesischen Ringe – Das tanzende Skelett – Indische Messergaukelei – Geister- und Gespenster-Erscheinungen – Persische Rosen – Die schöne Galatea – Die Geisterschrift auf der Schiefertafel – Einen getöteten Sperling zum Leben erwecken – Ein Kartenspiel im Reiche der Toten – Das Tischrücken

    Kapitel 3 – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit: Zahlen-Kunststücke und Vexier-Scherze

    Den Wochentag jedes beliebigen Datums sofort zu bestimmen – Jedermanns Geburtstag zu erraten – Die Augenzahl von drei oder mehr Würfeln vorher zu bestimmen – Die lustigen Zechpreller – Die gleichen Zahlen – Von 20 22 abziehen, daß 88 bleibt – Wie kann man 100 mit lauter Neunen schreiben? – Eine gedachte Zahl erraten – Wie legt man neun Zahlen in drei Reihen, daß sowohl senkrechte wie wagerechte Reihen addiert einzeln die Zahl 18 ergeben? – Die beiden Endzahlen einer Dominosteinreihe zu erraten – Keiner kann allein aufstehen – Das Gedankenlesen – Eine Katze hat drei Schwänze!

    Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit – Kapitel 4: Kartenpiècen

    Einfachster und doch unerklärlicher Trick, gezogene Karten zu erraten – Die geheimnisvolle Schrift – Die durch ein Tuch fallenden Karten – Die gezogene Karte in der Hand des Spielers – Eine Karte in der Tasche eines Zuschauers herausfinden – Viermalige Verwandlung einer und derselben Karte – Die festgenagelte Karte – Coeur-Drei und Coeur-Aß – Die gezogene Karte in der Apfelsine – Gezogene Karten auf dem Spiel wiederfinden – Les cartes changées – Ein Kartenspiel so werfen, daß die gezogene Karte sich allein wendet – Eine vorbestimmte Karte ziehen – Das viermal verkleinerte Kartenspiel – Wo soll eine gezogene Karte im Spiel liegen? – Viermaliges Karten-Changement – Karten-Magnetismus – La carte dans la bouteille – Der zerschossene Cylinderhut – Die gezogene Karte an der Zimmerdecke – Die verschwundene Karte – Schwarz oder rot – Eine Karte unter einem Tischtuche wiedererkennen – Die in einen Vogel verwandelte Karte – Mysteriöse Fernwirkung – Der Karten-Jongleur – Die unverbrennbare Karte – Einfachstes Karten-Changement – Eine verbrannte Karte im Ei wiederzufinden – Die magnetischen Augen – Der Meisterschuß. – Jedem das Gleiche – Wie heißt die oberste Karte? – Die zerteilten Karten – Verblüffender Trick, eine Karte zu erraten – Die verwandelte Karte – Das Lesen mit der magnetischen Hand – Die unter einer beliebigen Anzahl erratene Karte – Der geheimnisvolle Kreis – Die verstümmelte Karte – Der unerreichte Kartenseher – Ein arithmetisches Rätsel – Die Geheimnisse der Falschspieler

    Anhang

    Apparate und Präparationen – Empfehlenswerte Literatur


    Weblinks – Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit

    Wikipedia.de
    Lybrary.com (Download)